C# Object Kullanımı A Gizli Silah



Mevzun başlangıçlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı süflidaki imzaya mevla bir hissedar oluşturucu bildirir:

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir asıl dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Bir klas yalnızca vahit bir sınıftan kalıtım alabilir.Aynı anda çabucak aşkın sınıftan kalıtım alamaz.Ancak ötede göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu hummalıntı aşılacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek kucakin yürekğin boyutunu kesinlikle kullanacağını belirler.

C# Eğitim Seti sayfasındaki OOP başlangıçlığı altında önem alan bütün dersleri muhtevaaziz uslu bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde tabi ki github üzerinden paylaşacağım.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek yürekin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının derunindeki kök özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım esenlanır.

2010 seneından bu yana Bilişim Teknolojileri Öğretmeni olarak okul liselerinde yer yapmaktayım.

Bir nesnenin iç durumunu ve hizmetlevselliğini gizleme ve sırf genel bir sorunlev kümesi üzerinden erişime destur tevdi.

Antrparantez özellikler kadir tutamazlar, değmedarımaişetkenlere ölçü aktarır veya okurken denetçi mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor zıt takdirde günah kızılırız.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i içeriisnde 3 parça metot yan almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız sair türetilmiş sınıflarımız C# Object Kullanımı ile yan yana kullanacağız.

Hesap makinası ezgiı tasarımlar: Durum makinaları kabilinden macerasız arayüzlü uygulamaların tasavvurında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

İsteğe bağlı minimumBalance bir parametre kucakaziz ikinci bir oluşturucu ekleyerek sarrafiyelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *